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Xelor1

Descrição[]

Xelor-símbolo

Xelors parecem múmias com características robóticas. No começo não havia relógios, nem cucos, nem nada... nem mesmo um relógio de Sol para contar as horas com uma simples sombra. Até que um dia, o deus Xelor pegou suas ferramentas, que brilharam com a luz do infinito atemporal. Seu grande martelo caiu sobre a terra e fez um barulho engraçado - "TIQUE". Xelor atacou mais uma vez, e eis que ressoou um "TAQUE" e Xelor gostou do que ouviu. Colocando os ruídos em sua grande mochila por precaução, ele pegou algumas engrenagens e, adicionando dois ou três ponteiros, o deus criou o Divino Relógio.

Os discípulos de Xelor são criados à imagem de seu deus e, como seu mestre, sua tática favorita envolve brincar com tiques e taques. Para eles, um ponteiro de relógio tem mais impacto do que o de cinco dedos e o tempo é uma arma letal - apenas observe-os controlando a iniciativa e o movimento de seus inimigos.

Eles adoram usar suas táticas para jogar com o tempo. Fascinados com mecanismos de relógio de todos os tipos, eles não suportam ver um único segundo deslizar pelos seus dedos... ou um único inimigo! Aqui vai uma dica: se você os ver mexendo nos ponteiros do relógio, corra por sua vida, ou o sino logo estará tocando por você...

Dificuldade:

Difícil

Funções[]

  • Danos: Muito potentes em curtas distâncias, os Xelors causam grandes estragos na equipe inimiga, tanto em zona quanto em alvo único.
  • Entrave: Os Xelors reduzem as habilidades de ação. Dispõem de mecanismos e de feitiços destinados a impedir que os adversários joguem ou a atrasar o turno deles.
  • Posicionamento: As habilidades dos Xelors permitem que se desloquem rapidamente em seu Quadrante e tenham um leve controle no posicionamento do adversário.

Feitiços[]

Especialistas do tempo, os Xelors se especializaram no controle dos pontos de ação, do posicionamento e da iniciativa de seus alvos. Para respeitar o equilíbrio do tempo, o Xelor é submetido, a cada turno, ao estado Tique ou ao estado Taque.
Estes estados determinam, na maioria dos casos, a natureza dos seus feitiços. O Xelor também possui uma ferramenta essencial: o Quadrante.[1]

Elemento-fogo Feitiços de Fogo[]

Os feitiços de Fogo do Xelor, brincam com a perda de pontos de vida e de iniciativa. Frequentemente aplicados em zona, estes feitiços geram efeitos secundários dependendo do estado do seu alvo.

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Ponteiro
Ponteiro 1 Um relojoeiro que se preze conhece todos os segredos de seu Ponteiro. O Xelor usa seu Ponteiro para reduzir a iniciativa e ativar o Gelo Temporal.
Ponterraio
Ponterraio 3 Combinando seu domínio dos Fluxos Temporais e do Fogo, o Xelor cria uma falha de chamas que inflige danos em linha e ativa Distorção e Em Ponto nos alvos.
Queimadura Temporal
Queimadura Temporal 9 A manipulação do tempo sempre deixa rastros. O Xelor pode, dependendo do tempo, retirar iniciativa ou ativar o Gelo Temporal na zona.
Poeira Temporal
Poeira Temporal 15 O Xelor realiza uma transferência térmica entre as partículas da zona visada. Esta Poeira Temporal queima uma grande zona. Além disso, os danos causados aumentam em função da quantidade de Hidrandocargas que o Xelor possui.
Hidrande
Hidrande 21 Esta criatura mecânica foi programada para atacar em zona ao final do turno do Xelor. Para cada inimigo atingido por uma Hidrande, o Xelor fanha uma Hidrandocarga para o turno seguinte.

Elemento-agua Feitiços de Água[]

O Xelor combina Água e fluxos temporais para dominar os organismos de seus alvos e, assim, modificar a seu bel prazer a quantidade de pontos de ação.

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Enregelamento
Enregelamento 1 O Xelor usa sua magia para congelar o tempo do seu adversário. Além de feri-lo, ele gera ou retira 1 PA do alvo marcado pelo Foco Temporal de acordo com seu turno Tique/Taque.
Controle Temporal
Controle Temporal 5 O Xelor aproveita o equilíbrio atual do tempo. Ele atribui um Foco Temporal ao seu alvo, seja ele aliado ou inimigo, para afetá-lo com o tempo. Além disso, ele pode desencadear Distorção e Em Ponto no inimigo visado.
Ampulheta do Xelor
Ampulheta do Xelor 11 A Ampulheta é uma das ferramentas temporais preferidas do Xelor. Ele se concentra e retira um de seus próprios PA para aumentar sua vontade antes de retirar dois PA de seu alvo. Em turno de Tique, ele pode até mesmo doar o seu PA perdido para um aliado sob a influência de Foco Temporal.
Relógio
Relógio 17 O Xelor cria uma zona de latência que fere diversos alvos, fazendo com que percam PA. Ele também permite aumentar o nível de Gelo Temporal nos alvos.
Sinistro
Sinistro 23 O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Elemento-ar Feitiços de Ar[]

Usando o elemento Ar, o Xelor também pode modificar o tempo-espaço que o rodeia, o que lhe permite controlar sua posição e a de seus alvos.

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Hora de Ponta
Hora de Ponta 1 A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.
Envelhecimento
Envelhecimento 7 O Xelor acelera o tempo do seu alvo, ativando os efeitos de Distorção Temporal e Hora de Ponta ao mesmo tempo. Este feitiço também causa dano em função da perda de PA ou iniciativa do alvo.
Distorção Temporal
Distorção Temporal 13 Ao distorcer o espaço-tempo, o Xelor aumenta a Distorção sobre um inimigo a cada feitiço lançado. No início de seu próximo turno, o Xelor ativa automaticamente a Distorção para ferir seu adversário.
Tempus Fugit
Tempus Fugit 19 O Xelor inflige danos a todos os alvos ao redor dele antes de se teletransportar. Ele também aplica o efeito de Torção Temporal nas células de início e de destino.
Castigo de Xelor
Castigo de Xelor 25 O Xelor modifica violentamente o passar do tempo em uma pequena zona. Se o feitiço for lançado em uma célula de hora, os danos serão amplificados.

Elemento-neutro Feitiços Ativos[]

Os feitiços ativos dos Xelors incluem meios de se posicionar, posicionar seus inimigos, mudar estados e buffar o lançador e seus aliados.

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Quadrante de Xelor
Quadrante de Xelor 3 O Xelor invoca a obra-prima do seu arsenal: seu quadrante. Ele tem o poder de desafiar as leis do tempo e criar uma zona, o que lhe permite se deslocar facilmente ao mesmo tempo em que aumenta sua potência. Se o feitiço for lançado novamente, o primeiro quadrante desaparecerá e será substituído pelo novo.
Guarda-Tempo
Guarda-Tempo 15 O Guarda-Tempo permite recuperar o PA armazendado pelo Rollback, consertar o Quadrante ou teletransportar um alvo para uma Fenda Temporal.
Mumificação
Mumificação 30 O Xelor recorre ao seu poder ancestral, a Mumificação, para devolver a vida a um aliado nocauteado. Como a vida do Xelor está vinculada à do alvo, este último vai perdendo PV aos poucos. Se o Xelor morre, o aliado mumificado também morre.
Devoção
Devoção 45 Esse feitiço é lançado no Quadrante de Xelor para conceder PA a todos os aliados que se encontrarem em uma das Horas do Quadrante, inclusive ao Xelor.
Dessincronização
Dessincronização 60 O Xelor é um especialista em usar táticas Tique-taque, em dessincronizar o tempo, em trocar o Tique pelo Taque e vice-versa. Assim, os efeitos do feitiço são modificados.
Contra o Relógio
Contra o Relógio 90 Contra o Relógio faz com que, no final de seu turno, o alvo retorne à posição que ocupava no início do turno. Se a célula não estiver vazia, o feitiço não surtirá efeito. Quando lançado sobre o Xelor, este feitiço permite que ele retorne à posição de lançamento ao final de seu turno.

Passivos[]

Os passivos de Xelor melhoram seus danos e suas habilidades de conservar e retirar PA.

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Rollback
Rollback 10 Às vezes, a estabilidade do tempo pode ser abalada pelas ações do Xelor, e isso pode ajudá-lo a ganhar PA. O Xelor pode usar o Guarda-Tempo para aproveitar os PA gerados dessa maneira.
Mestre do Quadrante
Mestre do Quadrante 20 O Xelor se especializa na gestão de seu quadrante e aumenta seus pontos de vida e os bônus que concede, ao mesmo tempo em que reduz seu custo de lançamento.
Salvaguarda
Salvaguarda 30 A Salvaguarda permite transmitir automaticamente ao turno seguinte os PA não utilizados pelo Xelor.
Mestre Relojoeiro
Mestre Relojoeiro 40 Mestre em sua arte, o Xelor aumenta suas chances de retirar PA, seu dano a distância e o alcance de seus feitiços.
Prisma Temporal
Prisma Temporal 50 Ao longo do tempo, o Xelor conseguiu elaborar uma nova técnica, conhecida como Prisma Temporal. Ele combina os fluxos temporais com as partículas elementares, fazendo com que a energia física evolua rapidamente sob forma de cristalização temporal. Quanto mais variados forem os elementos utilizados, mais potência ele ganhará.
Roubo de Tempo
Roubo de Tempo 60 De tanto controlá-lo, o Xelor adquiriu a capacidade de recuperar o tempo que retira dos inimigos.
Ondas Temporais
Ondas Temporais 70 O Xelor tira sua força do equilíbrio entre o Tique e o Taque, o que lhe proporciona um aumento de potência dos efeitos relacionados.
Especialista em Mecanismos
Especialista em Mecanismos 80 O Xelor é um especialista em mecanismos complexos. Esta habilidade passiva concede um bônus de controle e aumenta a eficácia dos mecanismos.

Outras características[]

  • Arquétipo: Mago do tempo.
  • Recursos exclusivos: Retirada de AP, retirada de Iniciativa, Quadrante de Xelor.
  • Posição de combate: Flanco. Sua durabilidade não é alta, mas seus ataques podem limitar o quanto seus inimigos podem atacar.
  • Alvos fáceis: Oponentes com pouco PA ou que tenham feitiços com alto custo de PA.
  • Alvos difíceis: Inimigos com ataques em área e com PAs de sobra.

Trivia[]

  • Xelor ao contrário é "Rolex", a famosa marca de relógios.
  • Apesar das aparências, Xelors são perfeitamente normais por baixo das ataduras. As ataduras servem para proteção do corpo, pois aparentemente manipular o tempo faz mal para a pele.

Vídeos[]

WAKFU_Classes_-_A_Ampulheta_do_Xelor

WAKFU Classes - A Ampulheta do Xelor

Vídeo promocional da classe

Referências[]

  1. A ampulheta do Xelor, um livro de Wakfu
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