Osamodas são uma classe de humanos com aparência demoníaca, pele azul e cabelos brancos. Eles não piscam um olho em um rebanho trovejante de Minotoros. O grito aterrorizante de um Kwak não tem efeito sobre eles. O uivo de uma centena de Boolobos famintos é música para seus ouvidos... quem são eles? Osamodas, é claro! Os Osamodas que você conheceu na Era Dofus mudaram muito na Era Wakfu. Eles testemunharam a destruição espalhada pela fúria de Ogrest e acabaram se importando mais com as criaturas do Mundo dos Doze do que antes. Afinal, o que aconteceria se toda a vida desaparecesse do mundo?
Tudo remonta às suas lendas, que os convencem de que todos os seres vivos foram criados pelos Três Dragões de Osamodas. Que eu quase posso acreditar, mas quando eles começam a dizer que esses trigêmeos que cospem fogo têm algo a ver com o big bang, bem, isso é demais para engolir. Mas eles são bons de coração e sua civilização é fundada em cuidar das bestas que vagam pelas ilhas. Eles podem cheirar um pouco bestiais às vezes também, mas podemos perdoá-los por isso. Você normalmente verá um Komekom pulando ao lado deles - essa pequena criatura os ajuda a capturar animais que eles chamam em combate.
Dificuldade:
Funções[]
Invocação: Acompanhados de um Komekom, os Osamodas têm a possibilidade de capturar até cinco monstros para depois invocá-los nos combates seguintes.
Apoio: Após a invocação dos monstros, os Osamodas dispões de efeitos de apoio, quem também podem beneficiar um aliado com quem criaram um elo.
Danos: Os Osamodas têm a possibilidade de tomar a forma de um dragão, mudando o estilo do jogo para efeitos mais ofensivos.
Feitiços[]
Os discípulos do deus Osamodas são extremamente ligados à fauna do Mundo dos Doze. Graças ao seu Komekom - pequena criatura simbiótica que os segue por todo canto - eles podem capturar criaturas para invocá-las e enviá-las ao combate no seu lugar.
Embora o Komekom seja capaz de agir sozinho durante um combate, os Osamodas também podem fundir-se com eles, dando-lhes uma forma dragontina que aumenta em dez vezes a sua força.[1]
Feitiços de Fogo[]
Os feitiços de Fogo possuem um alcance de média distância, mas cobrem uma área. Lançados sobre as criaturas invocadas, eles melhoram suas capacidades de combate. Sobre os inimigos, o alvo pode enfraquecer quando o Osamodas assume a forma draconiana.
Permite ferir os inimigos em zona ao mesmo tempo em que cura sua invocação. Ele concede um bônus de cura à invocação. Em Dragão, ele permite reduzir a resistência aos golpes críticos dos alvos.
Ao invocar a fúria de um Milobo, o Osamodas concede um bônus de dano final à sua invocação, o que a torna muito mais perigosa. Em Dragão, a fúria do Milobo permite aumentar os danos que uma invocação inflige aos inimigos atingidos.
O Slash de Sramva é uma técnica agressiva que consiste em se enfiar no corpo a corpo para infligir danos aos inimigos. Apesar de ser lançado unicamente sobre os inimigos, o Osamodas soube contornar esta técnica para enviar sua invocação no corpo a corpo com um inimigo e infligir danos em zona. Em Dragão, o Osamodas pode trocar de posição com sua invocação se ela estiver no corpo a corpo com um inimigo, para aumentar ainda mais seus danos.
Feitiços de Terra[]
Lançados a curto alcance, os feitiços de Terra reforçam as defesas das invocações e as curam, mas seus danos de zona não devem ser ignorados.
Tomado pelo Espírito do Crocodyl, o Osamodas cura sua invocação e lhe dá um bônus de parada. Em Dragão, o espírito ofensivo do Crocodyl permite reduzir as resistências de sua vítima.
A Carapaça do Twancawanguejo é famosa por não poder ser penetrada facilmente. Esta técnica dá uma Armadura a cada início de turno da invocação. Em Dragão, ela permite retirar PM dos inimigos ao redor do Osamodas.
A Resiliência Animal dada por este feitiço permite aumentar a eficácia das curas recebidas pela invocação. Em Dragão, o Osamodas usa sua invocação posicionada no outro lado do traçado para criar uma réplica sísmica e infligir mais danos.
Simulando um violento golpe de um Smagador, o Osamodas inflige danos em uma grande zona. Quando está sob a forma de Dragão, sua invocação realiza o mesmo golpe, mas com menor efeito.
Feitiços de Ar[]
Os feitiços de Ar possuem alcance de média distância e concedem bônus de deslocamento às invocações. Sob a forma draconiana, alguns feitiços causam um efeito nefasto no alvo.
Um ataque rápido que imita o movimento das asas de um Scarafolha. Com ele, uma invocação pode ter mais facilidade para escapar do bloqueio e empurrar um alvo.
Uma técnica de distração muito conhecida entre os Bworks. Em Dragão, o Osamodas vira o seu alvo para golpeá-lo nas costas. Este feitiço também permite aumentar os PM da invocação.
Um violento tornado de penas que permite teletransportar para uma zona segura uma invocação que se encontra no corpo a corpo com um inimigo, ao mesmo tempo em que inflige danos. O Osamodas Dragão também pode fugir ao trocar de lugar com sua invocação.
Feitiços Ativos[]
Os feitiços ativos dos Osamodas permitem que ele invoque uma criatura ou ordene que ela se retire, invoque seu Komekom, funda-se a ele, dentre outras coisas.
O Osamodas está tão perto do Komekom dele que eles podem até se fundir. Isso faz com que o sangue de dragão corra pelas veias dele, deixando-o consideravelmente mais poderoso!
O Elo Bestial permite que um Osamodas se vincule a um aliado para agir com ele como se fosse sua própria invocação. Assim, ele poderá lhe conceder bônus da mesma maneira, embora menos eficazes.
O Chicote Espiritual permite mandar a criatura invocada de volta para o Komekom. Se o Osamodas lançar este feitiço sobre si mesmo, ele poderá anular todos os bônus que guardou e recuperar seu nível inicial de Adestramento.
A Sinergia Animal dá ao Osamodas a possibilidade de posicionamento fácil para sua invocação. Se for lançado em uma casa vazia, pode teletransportar a invocação ou, se for lançado sobre ela, trocar de posição com ela.
Passivos[]
Os passivos de Osamodas melhoram os feitiços ativos.
O Osamodas usa o Espírito da Fênix nas invocações, o que lhe permite renascer das cinzas após a morte! Quando se transforma em um Dragão, ele mesmo se beneficia desse efeito da Fênix.
O Chicote Espiritual é reforçado com o uso deste passivo.
Outras características[]
Arquétipo: Invocador de animais.
Recursos exclusivos: Komekom, invocação de animais, forma Dragão.
Posição de combate: Ao redor do centro, entre a linha de frente e a retaguarda.
Alvos fáceis: Inimigos sem muita movimentação, fáceis de se manter ocupados com uma invocação.
Alvos difíceis: Criaturas em grupos que podem facilmente cercar e sobrepujar o Osamodas.
Trivia[]
Os jogadores frequentemente encurtam "Osamodas" para "Osa" quando se referem à classe.
Osamodas ao contrário é "sadomaso" que vem de sadomasoquista.
Sadomasoquista também é um nome para pessoas que gostam de usar chicotes recreativamente, relacionando-se assim ao nome completo da classe "O Chicote do Osamodas".
Acredita-se que seu deus patrono, o Osamodas, seja o mais poderoso de todos os doze deuses do panteão.