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Feca1

Descrição[]

Feca-símbolo

Fecas sempre foram protetores. Esta é uma classe que não mudou no tempo que levou para ir de Dofus a Wakfu - não espere que eles desistam de qualquer tesouro que eles estão guardando com muita facilidade! E faça o que fizer, não maltrate nenhum Papatudo... eles simplesmente não suportam ver seus amigos peludos perturbados de qualquer forma, e isso vale para todos os animais. Os Fecas podem não ser mais pastores, mas ainda é da natureza deles vigiar qualquer criatura vulnerável que seja alvo de um atacante cruel… Fecas têm aparência humana e um cabelo verde-azulado.

Afinal, ter posse de alguns dos objetos mais preciosos do Mundo dos Doze está fadado a mudar qualquer um. Eles elevaram sua magia ao nível de uma arte, mas ela é tão precisa quanto uma ciência e seus escudos são como um quinto membro - na verdade, muitas pessoas dizem que seus escudos têm vida própria. É um bom exemplo da admiração que Fecas traz às pessoas e um bom exemplo dos mitos idiotas que ainda existem no Mundo dos Doze.

Dificuldade:

Média

Funções[]

  • Tank: Os Fecas melhoram a resistência e posicionam-se frente aos inimigos para atrair os golpes deles.
  • Apoio: Gerando armaduras e até invulnerabilidade, os Fecas protegem seus aliados e a si mesmos com a mesma eficácia.
  • Controle: Ao pôr no chão os diferentes tipos de glifos, os Fecas obrigam os adversários a evitar certas zonas ou a sofrer as consequências.

Feitiços[]

Assumindo um papel fundamental de apoio durante os combates, os Fecas contam com a ajuda de dois itens: os glifos e as armaduras. Seja para reforçar sua equipe ou enfraquecer os adversários, os Fecas têm à disposição vários meios de pender a balança em seu favor. Suas habilidades de luta também lhes permitem isolar um alvo para se livrar dele com mais facilidade. Os Fecas também possuem vários feitiços de zona.[1]

Elemento-fogo Feitiços de Fogo[]

O grupo do Fogo é a orientação mais agressiva do Feca. Ela se baseia no enfraquecimento dos adversários e na força dos danos causados.

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Ataque Natural
Ataque Natural 1 Este feitiço, que pode ser usado sem linha de visão, permite que o Feca reduza a Parada e os Golpes Críticos de um alvo distante, ao mesmo tempo em que ganha uma quantidade de Flamejante, muito útil se estiver no corpo a corpo.
Tapete de Chamas
Tapete de Chamas 3 O Feca coloca um glifo no chão que inflige danos elevados aos alvos que iniciam seu turno dentro dele.
Fecalistófedes
Fecalistófedes 9 O Feca incendeia os alvos e reduz sua capacidade de serem curados.
Magma
Magma 15 O Feca lança uma Armadura Magmática sobre um alvo que permite atrair e causar danos aos adversários ao seu redor. Os aliados ao redor do alvo também recebem um pequeno bônus de dano.
Chuva de Meteoritos
Chuva de Meteoritos 21 O Feca ataca um alvo inimigo. Ao ser lançado sobre um aliado, o feitiço lhe concede um bônus de dano.

Elemento-agua Feitiços de Água[]

Levemente mais voltada ao suporte do que as outras, o grupo da Água é capaz de tirar o Feca e seus aliados de situação delicadas. Isso não a impede de ter o feitiço de zona mais poderoso.

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Gota
Gota 1 O Feca ataca um alvo inimigo. Se for lançado sobre um aliado, o feitiço dá a ele pontos de Armadura e de Barreira.
Avalanche
Avalanche 5 O Feca coloca um glifo no chão que retira PA e inflige dano médio aos alvos que começarem seu turno na mesma casa.
Vapor
Vapor 11 O Feca agride e atrai seu alvo ao mesmo tempo.
Bolha
Bolha 17 O Feca coloca uma Armadura de Bolha sobre o alvo, que lhe confere alcance e o torna imbloqueável. Os aliados que se encontram ao redor do alvo também recebem um bônus de alcance, mas em menor quantidade.
Lâmina Profunda
Lâmina Profunda 23 O Feca sempre sabe quando deve sacar suas lâminas!

Elemento-terra Feitiços de Terra[]

Os feitiços de Terra são especializados nos entraves de movimento e na proteção. Um grupo eficaz para quem deseja lutar de maneira defensiva.

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Fecarco
Fecarco 1 O Feca ataca um alvo inimigo. Lançado sobre um aliado, o feitiço lhe dá alcance e aumenta as curas que recebe.
Fecalâmina
Fecalâmina 7 O Feca coloca um glifo no chão que retira PM e inflige danos médios aos alvos que inciam seu turno na mesma casa.
Fecartelo
Fecartelo 13 O Feca golpeia a zona em frente a ele e entrava o movimento de seus alvos.
Orbe
Orbe 19 O Feca coloca uma Armadura de Orbe no alvo, o que lhe confere uma quantidade elevada de pontos de armadura. Os aliados que se encontram ao redor do alvo também recebem pontos de armadura, mas em menor quantidade.
Bastão Feca
Bastão Feca 25 O Bastão Feca permite atacar em zona no corpo a corpo e reduzir o dano infligido pelos adversário.

Elemento-neutro Feitiços Ativos[]

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Glifo Tônico
Glifo Tônico 3 Coloca um glifo tônico no chão ou aumenta o nível do glifo tônico visado. Ele é ativado quando um alvo começa seu turno sobre ele e lhe dá 2 ou 4 PA dependendo do nível do glifo. Só pode ser ativado 2 vezes.
Imunidade
Imunidade 15 Imuniza o portador contra os danos de corpo a corpo durante 1 turno.
Teletransporte
Teletransporte 30 O Feca se teletransporta para a célula visada. Se um alvo estiver em frente ao Feca no momento do lançamento do feitiço, é teletransportado com ele.
Inversão
Inversão 45 O Feca pode diminuir as resistências e aumentar os danos de si mesmo ou de um aliado por dois turnos.
Provocação
Provocação 60 O Feca provoca seu alvo e o imobiliza. No entanto, o Feca também fica imóvel, e ele e seu alvo ficam estabilizados.
Armadura da Paz
Armadura da Paz 90 Imuniza completamente o portador aos danos durante 1 turno, mas também o torna mais difícil de curar.

Passivos[]

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Couraço
Couraço 10 Este passivo permite que o Feca controle melhor os movimentos de seus adversários e evite que inflijam danos pesados a seus aliados.
Elementor
Elementor 20 Com este passivo, os glifos infligem danos consideravelmente maiores. A potência de retirada da Fecalâmina e da Avalanche também é reforçada.
Intocável
Intocável 30 Como uma armadura fantasma, o Feca não sofre quase nenhum dano da parte de seus aliados e não bloqueia mais a linha de visão!
Mestre Feca
Mestre Feca 40 O domínio dos escudos e proteções lhe permite aproveitar uma redução do custo dos feitiços de armaduras elementares.
Fluxo Temporal
Fluxo Temporal 50 O Fluxo Temporal melhora a capacidade de deslocamento e posicionamento do Feca. Ele ganha PM quando usa Teletransporte e atrai os inimigos ao redor dele quando lança Inversão.
Fecatalisador
Fecatalisador 60 Uma parte do bloqueio do Feca é convertida em bônus às resistências. O Feca também aumenta sua Parada no início do combate: quanto mais adversários houver na frente dele, mais a sua Parada aumentará.
ResiliênciaF
Resiliência 70 A resistência natural do Feca o torna imune aos danos de seus próprios glifos e permite que ele ganhe Bloqueio cada vez que um glifo é ativado.
Carapaça
Carapaça 80 O Feca reduz ainda mais os danos de parada e aumenta o poder das armaduras que cria para seus aliados e para si mesmo.
Olho por Olho
Olho por Olho 90 Às vezes, o Feca reage a cada golpe dos adversários. Desta vez, o dano é aumentado quando o Feca evita um ataque e se prepara para agir no turno seguinte.

Trivia[]

  • Feca é um anagrama de "café", a bebida que Emmanuel Darras; um dos fundadores da Ankama, estava tomando enquanto criava a classe.

Vídeos[]

WAKFU_Classes_-_O_Escudo_do_Feca

WAKFU Classes - O Escudo do Feca

Vídeo promocional da classe

Referências[]

  1. O escudo de Feca, um livro de Wakfu
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