Dizem que eles existem desde o início dos tempos, antes mesmo do primeiro ponteiro do Relógio de Xelor começar a girar. E ainda assim, ninguém se lembra deles. Eliotropes são as lendas vivas que a história esqueceu.
O que eles estão procurando? Ninguém sabe. Eles estão em busca de suas origens? Eles querem encontrar conhecimento ausente? Eles querem fazer um lugar para si em um mundo que, na maioria das vezes, não reconhece sua existência? Talvez a coisa mais importante para eles seja simplesmente existir... Ser ou não ser? Fazer a pergunta é, em si, uma resposta.
Vestidos com seus chapéus estranhos, que nunca tiram, os Eliotropes são sobrecarregados por uma certa tristeza. Às vezes, eles são chamados de sombrios e obscuros, mas parecem exalar uma luz interna. Wakfu, a força vital, flui através de todo o seu ser. Dizem que eles são muito engenhosos e têm artistas e artesãos excepcionais em número.
Dificuldade:
Funções[]
Posicionamento: Graças aos seus Portais,os Eliotropes podem teletransportar um membro de sua equipe ou lançar feitiços em lugares normalmente inacessíveis.
Controle: Além do uso dos Portais, os Eliotropes controlam o terreno com feitiços de proteção ou de entrave.
Danos: Os Eliotropes são capazes de descontrolarem-se, se preferirem adotar um estilo de combate baseado mais nos danos do que no controle, em detrimento de sua resistência.
Feitiços[]
Capazes de utilizar portais, os combatentes Eliotropes podem usá-los para aumentar o alcance de seus feitiços ou teletransportar os membros de sua equipe. Esta habilidade compensa o seu fracoalcance. Sua grande capacidade de deslocamento lhes permite se aproximar dos seus alvos para causar grandes danos.
Eles também possuem alguns feitiços de defesa e um feitiço de reanimação, úteis para resistir a diversos golpes.[1]
Feitiços de Água[]
O grupo da Água possui feitiços de posicionamento para impedir os planos dos adversários e uma barreira para proteger os aliados.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Wakmeha
1
O Eliotrope envia um projétil de Wakfu na direção do alvo, ofuscando-o a ponto de fazer com que perca 2 PA ou PV brutos adicionais.
Pulsação
3
O Eliotrope lança um impulso de Wakfu sobre o alvo. Lançado sobre uma célula vazia, este feitiço também permite substituir um portal próximo.
Dilúvio
9
Este feitiço permite gerar um verdadeiro dilúvio de Wakfu sobre o alvo ou mudar de posição com ele ao mesmo tempo que recupera vida.
Turbilhão
15
O Eliotrope invoca um Turbilhão de Wakfu que empurra o alvo. Quando é lançado em um portal, a repulsão ocorre em zona ao redor do portal.
O Eliotrope gera uma Barreira de Wakfu que protege seus aliados no interior. No turno seguinte, ele se teleporta ao centro da zona, recupera a Barreira para fazer uma Armadura com ela e causa grandes danos na zona.
Feitiços de Terra[]
O grupo da Terra é especializado em impedir os movimentos e enfraquecer os adversários.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Escudo Devastador
1
O Eliotrope dá um golpe de escudo de Wakfu nos alvos que estiverem à sua frente. Atordoados, eles perdem 2 PM.
O Eliotrope invoca um escudo de Wakfu para reduzir e refletir uma parte dos danos sofridos a distância.
Cataclismo
11
O Eliotrope dá um golpe de espada ou ativa uma explosão de Wakfu por toda parte no próximo turno.
Conflito
17
O Eliotrope deixa cair uma bola de Wakfu sobre o alvo, que explode com o impacto e se propaga em cruz.
Surra
23
O Eliotrope envia diversas descargas de Wakfu sucessivas. Se estiver exaltado, rouba vida de seu alvo.
Feitiços de Ar[]
Os feitiços de Ar são poderosos e mudam o efeito de acordo com o estado Sereno ou Exaltado do Eliotrope.
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Fluxo Torrencial
1
O Eliotrope une dois portais para criar um enorme raio de Wakfu.
Sifão
7
O Eliotrope coloca uma marca sobre seu alvo. Os alvos marcados ativam, em seguida, uma atração ou repulsão se sofrerem um feitiço de ataque lançado em linha.
Salva Etérea
13
O Eliotrope lança diversas salvas de Wakfu sobre seu alvo.
O Eliotrope provoca uma tempestade de Wakfu que devasta uma grande zona.
Lâmina Desenfreada
25
O Eliotrope libera a sua potência com a ajuda de uma lâmina de Wakfu.
Feitiços Ativos[]
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Portal
3
O Portal está no centro da mecânica de jogo do Eliotrope. Ele pode se locomover, atravessar seus feitiços pelos Portais e interagir com diversos feitiços.
Exaltação
15
A mecânica Sereno/Exaltado é a segunda principal mecânica do Eliotrope. Este feitiço permite passar do modo Sereno ao Exaltado, e vice-versa.
Brecha Temporária
30
O Eliotrope foge instantaneamente por um portal temporário.
Prevenção
45
Sob o efeito de Prevenção, se o Eliotrope for nocauteado, ele é ressuscitado e curado. Ele também pode lançá-lo sobre um aliado para ressuscitá-lo e curá-lo no turno seguinte.
Incandescência
60
Este feitiço permite concentrar a potência do portal em um inimigo e causar danos colossais a ele.
Passivos[]
Ícone
Nome
Nível
Descrição
Resiliência
10
Este passivo é ideal para um Eliotrope mestre do combate aproximado.
Entusiasmo
20
Esta habilidade passiva dá ao Eliotrope o conhecimento e os segredos de utilização dos portais. Surpreenda os adversários desaparecendo da frente deles para reaparecer atrás deles.
Sublimação
30
Este passivo é ideal para um Eliotrope mestre do combate a distância e dos jogos de portais.
Raiva
40
Este passivo multiplica a raiva do Eliotrope, permitindo que ele supere seus limites durante o combate.
Transitório
50
Graças a um posicionamento perfeito dos Portais, o feitiço Dilúvio concede PA a um aliado. A transição cura cada vez mais os que a conservam e lhes concede um bônus de golpe crítico.
Efervescência
60
Este passivo permite que o Eliotrope domine completamente todas as facetas de sua personalidade.
Portal Celeste
70
Este passivo é perfeito para um Eliotrope orientado ao combate a distância e especializado nas mecânicas dos portais. Ele poderá aumentar os danos passando através de seus portais e regenerar seus PW manualmente.